明日方舟终末地升级传统二维塔防为三维即时策略。设定在泰拉世界延伸的塔卫二星球,采用写实工业美术风格,战斗系统借鉴击剑动作逻辑,强化操作节奏与反馈。

采用箱庭式开放地图,指挥四人小队动态探索,遭遇随机事件、环境互动及即时战斗。全程收集资源,材料直接影响基地建设与角色成长。

基地建设打造完整生产循环:采集基础资源,搭建模块化工厂,配置生产线,锻造装备。结合地形与战术规划各环节,生产线效率、设施等级、装备品质相互关联,共同提升队伍作战能力。

战斗实行混合操作:系统自动处理普通敌人,高强度首领或复杂关卡需手动操控。精准把握技能释放时机,灵活走位躲避范围攻击,依据火冰电冲击等属性相克关系合理编队,形成不同战术流派。协同四人小队,管理技能冷却,判断战场局势是取胜核心。

视听上延续系列叙事深度,借助全三维建模、动态光照与机械细节刻画,强化工业写实沉浸感。提升角色模型精度,细化场景互动反馈,让探索兼具策略性与趣味性,吸引玩家深入塔卫二世界观。
总体保留原有世界观严谨度,革新玩法框架与系统深度。继承前作核心叙事特色,融合三维即时策略、箱庭探索与工业基建,构建独特游戏体验,对热衷战术规划与沉浸式探索的玩家有持久吸引力。




