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吉星派对里的初始点到底有啥用?不少玩家在游玩时都听过这个说法,但要是你觉得它只是进图后的出生位置,那可就小瞧它了——初始点在对局里的作用可不小,甚至会影响到获胜的走向,一起来详细了解下吧。


初始点本质上就是玩家进图后的出生位置,不同玩家的初始点各不相同,每张地图的初始点布局也有明显差异。但所有初始点的核心作用之一是分散玩家,让开局后大家有足够开阔的空间移动,避免刚开局就互相干扰。另外,如果你的初始点在岔路口且没有固定移动方向,投掷点数后可以自行选择移动方向;要是初始点已经设定好移动路径,那就不能自主选择方向了。

刚进入对局站在初始点时不会触发任何事件,但一旦离开过初始点,之后每次回到这里,就会触发停留事件:你可以选择停在初始点不再移动,要是身上星币足够,还能选择是否在初始点进行升阶。之后每一次回到初始点,这个事件都会触发,直到对局结束或你退出地图。当然,不止初始点有这个功能,路过保障点时也能触发同样的停留事件,两者效果差别不大。

不同模式下,初始点的作用也有区别:在合作模式里,初始点只提供升阶功能,你可以在这里升到三星,但要通关还得击败地图里的BOSS;而在竞技模式中,只要在初始点升阶到三星就能直接获胜,所以初始点的重要性直线上升,围绕它展开攻防是竞技模式里很常见的操作。另外,升阶不需要按顺序来,只要星币足够,你可以直接从0星跳到3星,这种操作虽然风险高,但能很好地迷惑对手。
