全新常驻玩法解析
近期更新的远征堡垒新增永久玩法模块现已上线,里面包含三项常驻内容。这次咱重点来解析第三项核心玩法机制:
基础规则说明
这个模式采用动态平衡机制,所有参与者的基础攻击力统一设定为2000点。它允许继承角色外观系统、核心模组以及常规宝石属性,但不能使用机甲装备、特殊武器系统和概率触发类宝石。赛季积分体系沿用现有的远征模式框架,每日奖励获取存在上限机制。
核心对抗机制
1. 战术部署系统:
采用实时匹配对抗架构,通过清理常规敌人来积累战术点数。消耗这些点数就可以部署预设僵尸单位去干扰对手,基础单位有近战型、突袭型等不同类别。
2. 战术编组配置:
战前得在收藏界面组建战术小队(上限5单位),还支持单位强化系统。升级只会提升单位自身的属性,建议重点培养少数高等级单位,这样能形成战术优势。
3. 资源获取途径:
特殊代币通过日常对抗就能获取,可用于抽取新单位。抽取系统设置了常规和高级两种获取方式,概率公示可以在对应界面查询。
数值平衡说明
针对玩家群体中存在的平衡性争议,要明确这个模式继承的系统设计原则:
保留外观及基础培养系统,维持玩家长期投入的价值。
禁用概率型及爆发型系统,确保对抗基础公平性。
新增代币独立产出系统,所有玩家在同一起点获取资源。
建议优先完成每日基础任务来获取抽取代币,逐步完善战术单位配置。当前版本推荐优先培养拥有范围攻击特性的单位类型。