本指南详细介绍Roblox基础游戏创建流程与界面操作,适合新手学习。实践遇问题,加官方QQ交流群163421242咨询。
重点讲解游戏场景“特效”功能,此前“界面介绍 - 模型 - 游戏性 - 效果”章节简单提过,现深入讲解。
先创建基础零件,再在资源管理器选中该零件,点击右侧
这里显示选中零件可添加的所有特效类型,下方灯光系统也属特效范畴。
特效可在创建零件时添加,更推荐通过“模型 - 游戏性 - 效果”菜单直接创建。注意,部分特效需先选中目标零件才能创建。
目前游戏特效分三大类:
1. 选瞬时特效:选Explosion实现爆炸效果
2. 选持续特效:选Fire实现火焰效果、选Smoke实现烟雾效果、选Sparkles实现闪光粒子效果、选ParticleEmitter实现粒子发射器效果
3. 选灯光特效:选Pointpght实现点光源效果、选Spotpght实现聚光灯效果、选Surfacepght实现表面光源效果
还有特殊效果Beam(光束),使用方法待研究。
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